科幻设定:规则例外怎样使用
例外要提前限定条件,并让使用它的人物付出代价或承担风险;否则例外只是方便主角脱困。判断看例外是否被其他人物知道、是否改变后续选择,若每次危机都靠临时新规则解决,设定就失去约束力。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
例外要提前限定条件,并让使用它的人物付出代价或承担风险;否则例外只是方便主角脱困。判断看例外是否被其他人物知道、是否改变后续选择,若每次危机都靠临时新规则解决,设定就失去约束力。
同一动作在相同规则下重复时,看每次是否增加目击者、代价或误解层级。升级会让反差逐次加深;若动作原样重演、周围人毫无反应,重复只消耗笑点。
规则在冲突发生前交代,观众能预判人物选择的代价;留到解决时才说明,会像临时补设定。判断看关键规则出现的位置:若它首次亮相就替人物解围,前面的紧张便失去依据。
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
先看人物正在做什么、与谁同行或被谁打断,再看空间里谁给他让位、称谓和衣着。若出场只交代外貌和名字,不显示行动及与他人的关系,信息仍停在标签。
共享秘密后,看两人是否新增避人耳目的接触、说话是否改用暗示,以及是否试探对方会否泄露。若秘密只在一次对话里出现、之后相处照旧,它没有改变关系。
称呼从职称变为名字、从敬语变为直呼,常标志亲疏或权力变化;判断看改变是否伴随对方回应、场合转换和后续请求方式。若称呼变了而互动照旧,只是措辞调整,关系并未改变。
出场戏通常给出身份、当下处境和与他人关系:人物在做什么、别人如何回应、他站在什么位置。判断看这些信息是否在后续被使用;若只用作亮相,没有影响选择,就只是介绍。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
中景同时保留人物上半身、手势和两人之间的距离,适合交代对话中的姿态与空间关系。判断看它是否让观众读到谁靠近、谁后退、谁占据画面一侧;若只拍脸,这些关系要另找镜头补。
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
交替拍对话双方时,各自望向对方画外,视线高度和背景要能接成同一空间。判断看两人是否像面对面;若视线方向不相对、景别跳得过猛,就像各说各话。
跳切在同一机位、同一动作里删去一段中间过程,时间被压缩,人物状态出现可见跳跃。判断看删掉的部分是否影响因果:若观众仍能补出动作衔接,跳切制造急促;若补不出,就变成穿帮。
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
在人物动作进行中切换机位,让前后两个镜头的动作重叠,观众便忽略剪点。判断看动作方向、速度和手部位置是否接得上;若动作重复或跳位,剪点就会显形。
跳切在同一机位或相似构图中删去中间时段,靠人物位置、服装或光线的跳变让观众补出省略。判断看前后差异是否足以标出时间跨度;若变化太小,观众只会觉得画面抖了一下。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
远处人声、脚步和器物碰撞混成底噪,能在画外补出集市、办公室或走廊的规模;判断看这些声音是否随人物移动改变远近,以及角色是否据此调整行动。若始终恒定,只是填充。
读者评论
请问下,字幕看多了会不会影响听原声的兴趣
道理都懂,实际一坐下还是随手点开就看
说到心坎里了,收藏夹塞满,真正看的没几部
部分赞同,不过我觉得看片本来就图个放松