mapmi1.vip_人物动机怎样从选择中看出
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先厘清这个问题
人物动机是解释角色为何对同类处境反复作出相似取舍的说明项,靠多个选择点之间的一致倾向成立:换了对手、换了场合,他仍把同一目标排在前面。一起起草视频。单次动作只能算一次取舍记录;若各处的排序互相打架,动机描述就还停在猜测。
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把他的自述与他实际先做什么并排放,找出两者排序不一致的地方:他说最看重甲,动作却先处理乙。再看这类不一致在代价升高时是否维持——代价一涨就改回去的,只是当时的方便;仍照旧取舍的,才可当作动机线索记下。
适用边界
判断要先说明取的是哪段时间:同一个动作放在当下像牺牲,拉长看可能是铺路,窗口不同结论会翻。另外不能用结局回推当初的用心,事情办成了不等于动机可敬,办砸了也不等于动机可鄙。文本没写到的年头,不要替角色补算。
读者评论
说是这么说,可观众哪会想这么多,看个爽就完了
终于有人把这些讲明白了,我那些模糊的感觉总算有词儿了
正好在自学,跟着读下来省了不少乱摸索的功夫
有个地方没看懂,光线那节能再举个例子吗