半糖次元1.0.51_人物动机怎样从选择中看出
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先厘清这个问题
人物动机是解释角色为何对同类处境反复作出相似取舍的说明项,靠多个选择点之间的一致倾向成立:换了对手、换了场合,他仍把同一目标排在前面。单次动作只能算一次取舍记录;若各处的排序互相打架,动机描述就还停在猜测。
观察与判断方法 · 麻花豆传媒国产mv官网入口
把他的自述与他实际先做什么并排放,找出两者排序不一致的地方:他说最看重甲,动作却先处理乙。再看这类不一致在代价升高时是否维持——代价一涨就改回去的,只是当时的方便;仍照旧取舍的,才可当作动机线索记下。
适用边界
判断要先说明取的是哪段时间:同一个动作放在当下像牺牲,拉长看可能是铺路,窗口不同结论会翻。另外不能用结局回推当初的用心,事情办成了不等于动机可敬,办砸了也不等于动机可鄙。夸克m3u8转换入口。文本没写到的年头,不要替角色补算。
读者评论
有个疑问,这些方法是不是主要针对电影?剧集也适用吗
以前只看剧情,现在知道画面也在说话
这种拆开来慢慢讲的方式我很吃,比一股脑灌输强
感谢分享,这种内容真不多见
以前只顾着看剧情,现在画面一出来就开始琢磨了